北海科大電競數遊系新趨勢 AR、VR教學提升技能

北海科大,電競,數遊
電競數遊系因應趨勢加入AR、VR等娛樂題材相關設計及教學。(campus編輯室攝)

現今的多媒體產業正處於蓬勃發展的時代,人手一機為常態,人們與多媒體的連結更是密不可分。台北海洋科技大學電競數位遊戲與動畫設計系近年成為熱門科系,跳脫以往針對主機遊戲之人才培養的課綱,因應趨勢加入AR、VR等娛樂題材相關設計及教學,讓學生具備更多元的技能,未來迅速與就業接軌。

台北海洋科大數遊系主要培養電競數位遊戲與動畫人才,課程安排著重於讓學生理解設計及動畫等基礎觀念,以利學子們在未來能夠針對自身有興趣的部分做深入學習,提升該領域的專業技能。系主任李峻溪指出,電競數遊產業全世界產值每年超過1000億美元,就業選擇除了眾所周知的電競選手外,還有賽事企劃、製播、數位遊戲與動畫製作等,產業環環相扣、選擇多元。

北海科大,電競,實務
實務經驗讓同學們對於實際職場的生態有初步了解。(campus編輯室攝)

電競數遊產業涵蓋數位行銷、動畫遊戲製作以及周邊產業,此外還有混音、剪接、製播甚至到近期熱門的網紅、youtuber,皆是能夠將所學融入其中。系上更將實習規劃為必修學分,在160個小時的實習過程中,定期為學生安排與老師面談,追蹤實習狀況同時協助排解困難,希望藉由實務經驗讓同學們對於實際職場的生態有初步了解。

北海科大,主任,比賽
系主任鼓勵所有同學多加參與比賽,累積實務操作的經驗。(campus編輯室攝)

系主任致力於推動同學參與各項比賽,不僅累積實務經驗,同時為自己賺取創業基金。如系上同學曾於2015年殺戮世界獲得新一代放視大賞金賞獎、2016年龍之罪獲得放視大獎金牌、2019人生畫廊專題製作由三位同學組隊勇奪冠軍,且獲得經濟部創業發放的200萬元。謝易珉老師期許同學未來工作發展不必只局限於台灣, 他相信將所學結合創意思考、製作出有意識、能夠吸引人的遊戲設計,便能在業界獲得一席之地。

娛樂產業未來相當具有展望性,生處在一個地球村的時代,師長們盼望同學放眼全世界,利用畢業專題製作做為跳板,甚至延伸運用到將來創業規劃,朝著業界優秀典範的腳步邁進。

關鍵字: 北海科大電競產業數遊未來
好友人數
發表意見
留言規則
中時電子報對留言系統使用者發布的文字、圖片或檔案保有片面修改或移除的權利。當使用者使用本網站留言服務時,表示已詳細閱讀並完全了解,且同意配合下述規定:
  • 請勿重覆刊登一樣的文章,或大意內容相同、類似的文章
  • 請不要刊登與主題無相關之內容
  • 發言涉及攻擊、侮辱、影射或其他有違社會善良風俗、社會正義、國家安全、政府法令之內容,本網站將會直接移除
  • 請勿以發文、回文等方式,進行商業廣告、騷擾網友等行為,或是為特定網站、blog宣傳,一經發現,將會限制您的發言權限或者封鎖帳號
  • 為避免留言系統變成發洩區和口水版,請勿轉貼新聞性文章、報導或相關連結
  • 請勿提供軟體註冊碼等違反智慧財產權之資訊
  • 禁止發表涉及他人隱私、含有個人對公眾人物之私評,且未經證實、未註明消息來源的網路八卦、不實謠言等
  • 請確認發表或回覆的內容(圖片)未侵害到他人的著作權、商標、專利等權利;若因發表或回覆內容而產生的版權法律責任將由使用者自行承擔,不代表中時電子報的立場,請遵守相關法律規範
違反上述規定者,中時電子報有權刪除留言,或者直接封鎖帳號!請使用者在發言前,務必先閱讀留言板規則,謝謝配合。