「叫X叫」義守數媒畢展 勇敢訴諸自我

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「叫X叫」設計多樣周邊產品,為展覽增添豐富性。(義守大學提供)

在繁忙的現代生活中,我們是否常常必須壓抑自己、迎合別人?義守大學數位多媒體設計學系2019畢業展覽訴求,受到他人打壓與莫名嘲弄時,不妨適時為自己發聲,表達堅持。學生以「叫X叫」為主軸,設計多款創意商品,並透過遊戲、動畫等形式,展現年輕人的內心戲,勇敢訴諸自我。

「壓力沉沒了自我表達能力,生活沒了自己,為何總是要顧慮他人看法?就勇敢大聲吶喊,把不悅與憤慨都吶喊出來吧!」畢展總召顏如琦指出,該主題想呈現反抗壓抑自我的狀態,鼓勵創作者藉由作品勇敢發聲。

主視覺形象設計上,他們將承受各種壓力的人們投射於學生身上,並寄予她一個無所顧慮的勇氣,為這些人們說出內心話,不再需要瞻前顧後,能夠勇敢的表達自己。就算被欺壓著也要努力將話語傳達出去,因此在「叫X叫」文字採用上,採用扭曲抖動的樣貌並大量,藉此呈現「大聲呼叫」聲音向外擴散的效果。

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主視覺將承受各種壓力的人投射於學生身上,勇敢說出內心話。(取自叫X叫FB)

展場內除了多款遊戲類作品可讓人現場操作、試玩,還有互動類旅遊電子書,提供旅者快速導覽。作品《造夢者》是跑酷型遊戲,畢製生林明霞與陳宇,以青少年時期對未來的困惑作發想,以香港為背景,畫面講究獨特。作品《探雷針》則獲得全班評比第一名的,為一款以3D橫向卷軸的遊戲,情節融入日式及中古世紀風格場景設計,角色與結構相當完整,學生們繳絞盡腦汁發揮創意。

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「造夢者」將香港街景設計於遊戲背景中,畫面講究獨特。(義守大學提供)

作品《狐說》為較受矚目的動畫類作品,是系上首次混合型創作,結合可愛插畫與精緻動畫,再配上以第一人稱視角拍攝片段,描述在仰賴網路傳達資訊的虛擬聚落,記者為了提高點閱率,不擇手段製造不實報導,吸引村民關注而一夕間爆紅的故事,反映現今網路時代與媒體的問題,新潮手法入圍「2019創想星球資訊科技創意大賽」。

義守大學數位多媒體設計學系2019畢展校內展期至4月14日,接著將參與5月3日開幕的「新一代設計展」,5月15日再赴高雄「放視大賞」參展。

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「叫X叫」希望透過吶喊,反抗那些壓抑自我的狀態。(義守大學提供)

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