電競大廠裁員!發展電競城市?別再搞不清楚發展的定位了

電競
這幾年隨著文化創意的話題被炒爛之後,新一波的就是台灣要發展成擁有「電競」優勢的產業強國!(本報系資料照)

這幾年隨著文化創意的話題被炒爛之後,新一波的就是台灣要發展成擁有「電競」優勢的產業強國!然而,如雨後春筍般興起的多媒體系、電競相關科系除了拯救一些快要倒閉的大學科系外,不但政府並沒有真正去思考過,發展電競是否真正的符合台灣長期利益,更沒有系統性的串聯上下游產業。電競不只是電玩,當產業化後更必須面對的是職業賽事等級的挑戰和市場。

這次知名台灣電競大廠,原本從電腦起家發展至今,也可說是在國際上小有聲量,甚至不惜巨資邀請韓星代言,希望穩住亞洲的市場。然而卻在這個月傳出將調整人事,尤其是電競部份的發展不符合預期。但事實上台灣另外一大電腦品牌也跨足電競產業,投資甚巨也仍然在國際上尚難達到一線的標準,更遑論曾是台灣之光的某牌手機,雖然想用VR切入市場,但母品牌卻早已看不到競爭者的車尾燈了。

電競產業大致分為三大塊:週邊硬體、遊戲軟體、相關人才。若是以趨勢來看,週邊硬體雖然仍然是以桌機為主流,但明顯的手機市場發展自然造成的電競硬體的需求改變,最明顯崛起的就是韓國與中國。而軟體的開發和行銷,很早就被美、日、韓三個主要集團把持,但IP大國中國當然也不敢屈居人後。最後是研發人才與電競選手,當然只要努力人人都有機會。以下分3點說明:

1.台灣並不是沒有專業的電競硬體品牌,而且還有更多長期在代理、研發的遊戲軟體公司。但從桌機到手遊、從娛樂到電競,就是一場從校園棒球賽到大聯盟的漫長之路。雖然現在打看電視就充斥著各種電玩廣告,但不論是本土品牌的硬體或自行研發的遊戲,仍然在國際市場上能見度有限。

2.不論是主要的電競硬體相關公司或是軟體研發公司都還是以雙北及新竹基地,或是在市場調查中長期數位資源的發展仍有重南輕北的現象。當今天要用台灣這個品牌,來打國際杯時,是應該先推出明星陣容,還是由二軍上場,其實很明顯。現今台灣的遊戲市場多為美日韓的天下,甚至連中國主題的遊戲也可說是主流之一,但終究遊戲產業不等於電競產業,是否能發展出具國際水準又不失台灣價值的電競遊戲更是一大考驗。

3.筆者曾在幾所大學的多媒體系與遊戲相關科系任教過,認真的學生自然不少,但更多的是不但基本功不行。硬體需要程式設計、電機電子的基礎能力,遊戲設計更重視美術基本功、故事邏輯與市場行銷的概念。甚至要是想成未電競選手就要如同體育競賽一般培訓,而不是上課下課打電動。若今天這樣的學生勉強進了職場,在產業端能發揮的貢獻不但有限,更造成了新一波的「學用落差」。

從高雄喊出要發展電競城市,事實上卻是電競產業的實際發展在台灣仍然與國際有相當距離。過去曾以舉辦電玩展成為亞洲龍頭的台北市,也在這些年上海電玩展的大軍來襲,和本土策展單位的創意停滯下,節節敗退。並非高雄或其他城市不能以電競作為未來的城市發展方向,而是要問台灣到底有什麼城市真正適合而且具備足夠條件,能夠發展成所謂電競城市,這是更深一層的國家及城市發展政策的問題。

遊戲與電競在法源上被歸類在文創產業中,但如同現在的文化政策,若沒有落地生根的發芽與成長,而是硬要放入仍未茁壯的樹苗,用硬加施肥的方式來強迫成長,當要是面對強敵時只是浪費了資源與眾人的盼望。只要看看這近兩年來,在台灣的文化創意政策硬是避談華文化、歷史與典籍的政治風向之下,影響了一些橫空出世的文創公司與產品時,都有著不上不下的困境。而以發展在地特色文創為名的城市,更多因為文化論述不完整以及產業與政策間的斷層,而呈現不出真正的城市品牌價值。

或許曾是台灣之光的手機品牌,當碰到市場錯敗時可以歸咎許多因素,但仍然努力的還想結合電競風潮,寄託在VR市場的翻身。雙A本土電腦品牌的電競發展策略或許也沒有錯,但大市場的競爭是更殘酷的,終究電競不只是電玩。每個城市都可以有電競城市發展的夢想,但更應該先認清自己現在和未來的城市定位發展。當台灣想用電競產業來拼一把未來時,更應該先想清楚,對人民來說能看到未來的是什麼?至少不是滿街玩手遊的青少年,而是真的能賺到錢養家餬口的工作機會。

王福闓
作者:王福闓。

中華整合行銷傳播協會 理事長

E-mail: dvdv8@yahoo.com.tw

FB:王福闓 (cck1006@hotmail.com)

關鍵字: 電競名家講王福闓
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