超感追夢! 學生自組團隊一手創立光穹遊戲

光穹遊戲創辦團隊
光穹遊戲創辦團隊。(林卿樂攝)

光穹遊戲公司創立時,是由一群當時仍在校的大學生組成,在Apple Store跟Steam平台發售首款商業作品「螢幕判官」,改編自台灣真實事件,反映社會樣貌的故事劇情引起熱烈討論,並迅速的在Apple Store拿下台灣、澳門區銷售榜首的成績,榮獲台灣遊戲原創大賞優勝跟騰訊遊戲創意大賽銀賞等大獎,還在本月23號登陸任天堂switch平台,其同名小說也正在線上連載。身為學生的他們是怎麼在求學階段做到的呢?

光穹遊戲團隊成立的因緣?

剛就讀大一的時候就有想要做一款好遊戲的想法,我們志同道合的五位大學生一起租了一個宿舍,之後再邀請了幾個小夥伴成立了一間工作室。剛開始為了做出一款好遊戲,每個禮拜都會在工作室開一場會議。在寒暑假的時候還會有寒、暑訓,就是會提早一個禮拜回學校每天密集訓練,來提升我們團隊的實力。

「螢幕判官」美術風格設計?

公司要成立的話,一定要以營利為目標。我們第一款的作品考量到市場,必須吸引玩家注意力,於是我們採用的風格是用古早的聯絡簿、國中課本的手繪彩繪風格,這樣的遊戲風格在全世界沒有人用在遊戲上面,我們想用這樣子的風格打出我們的知名度,「你不一定會買,但是你一定會記住我們的遊戲」,這就是我們的目標。

光穹遊戲執行長_陳任軒
光穹遊戲執行長陳任軒。(林卿樂攝)

「螢幕判官」遊戲的的靈感是怎麼來的?

螢幕判官在剛開始製作的時候,我們看到了一些社會上的議題,像是霸凌,你可能是加害者、被害者或是冷眼旁觀的第三者,這其實大家平常都看得見的,我們小時候霸凌人的時候可能沒有感受到我們其實是在欺負人家,希望透過這款遊戲能讓你隨著年紀增長,回想起來曾經做過的事情,然後重新回想、反思。

遊戲上市一開始是怎麼宣傳行銷的?

老實說是因為我們沒有足夠的資本在宣傳上,「螢幕判官」的故事具有一點爭議性,讓玩家可以有很多發想,他們就會相互地討論成為螢幕判官,其實這件事情在市場的取捨上是不太好的,但是讓遊戲在社群上有相當高的討論度,也給我們團隊帶來了知名度。

什麼樣的契機讓遊戲在switch上架?

我們從大二的時候一有成品就會去參展,每一個展覽都會認識不同的前輩們並給予指導,也有很多參展商看到我們做的遊戲,我們很榮幸的被日本的發行商看上了,然後跟我們聯繫,希望能在switch上架,後來就促成了這個很棒的機會。

圖一、《螢幕判官》今 23 日上架任天堂 Switch eShop
《螢幕判官》於8/ 23 日上架任天堂 Switch eShop。(光穹遊戲提供)

在學生時代就創業,課業與事業如何兼顧?

我們就讀的龍華科技大學替我們開了一個教育的課程,讓大家可以專心地做的遊戲,同時也兼顧學習,把那個成果寫成報告就可以折抵學分。學校還滿支持我們的想法,像我們的起始創業資金沒有很多,多虧了學校的幫忙,替我們尋找很多資源,才能順利地拿到「螢幕判官」的前期開發資金,沒有龍華科大的幫忙,我們團隊也沒辦法做到現在這樣。

曾經因學生的身分在創業上遭遇到挫折嗎?是如何克服的呢?

剛開始大家一定會覺得「你什麼都做不到」,像學校的老師剛開始也會認為大一學生經驗太少,他們就會把一些機會讓給學長姐,例如幫學校做一些案子或申請一些案子。剛開始的確也沒有那個能力,所以我們多聽多看多學,並跟前輩和業界人士尋求一些建議,後來慢慢的做出了成果,讓學校覺得我們有一定的水準,之後他們就會願意使用更多的資源在我們身上。

家裡支持你們這麼年輕就創業嗎?

剛開始家裡也不是很支持,會覺得應該要跟著社會的體制,一出來先找個公司學個幾年然後再出來創業,或是至少畢了業再開公司,他們會認為怎麼在大學時期就開公司呢?可是我覺得創業就是這樣,必須要把握機會,況且當你有一群跟你這麼久的好夥伴怎能不去把握?如果就這樣離開了學校,可能就這樣各奔西東,不會再有連絡了,我們希望能夠在還能為自己的夢想打拼的時候努力去拚一回。

能否夠過你們的創業經驗,給想要創業的大學生一些話?

學生要有一個基本的態度,要知道你永遠都在成功的路上,所以你必須要不停地去請教人家,學生出社會的話基本上年紀都會是最小的,跟前輩們請益會聽到很多的經驗、消息。大概就能評估得出來,適不適合創業。當然很多人都會告訴你一些現實上的問題,但重新評估以後認為自己有這個能力,你做的東西大家真的喜歡的話那就放手去做,因為你的人生只有一次。

圖四、共同創辦人陳任軒於 Digital Taipei 向工業局副局長游振偉介紹《螢幕判官》
共同創辦人陳任軒於 Digital Taipei 向工業局副局長游振偉介紹《螢幕判官》。(光穹遊戲提供)

關鍵字: 光穹遊戲螢幕判官大學生創業
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