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政大菁報
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本期專題
日期:2007/6/15
七年級生新鮮上架 賣什麼?怎麼賣?
:: 菁報記者/周依禪、葉婉柔
新系所新科技 讓你頭好壯壯
夢想家 陶藝新路線
做了再說 挫折就是學習
部落格秀自己最in!
畢業季來臨,一批敢想、敢表達的七年級要「上架」,他們葫蘆裡賣什麼藥?是主管們害怕的不思考,就表達?還是創意與科技產業特愛的破格精神?七年級的思考脈絡怎麼賣?本周菁報專題特別從創意與科技兩面向,探探七年級生的能耐。
新系所新科技 讓你頭好壯壯
三位玩具與設計研究所碩二即將畢業的七年級生,由左至右為吳俊逸、董明欣、涂治安,前為多點觸控式面板。(攝影/葉婉柔)
現就讀台北教育大學玩具與遊戲設計研究所遊戲組的涂治安、吳俊逸和董明欣,從小喜愛玩遊戲,大學也都念電子科技相關科系,清楚知道自己未來將投身遊戲產業。即將於六月畢業的三人,已獲國內鈊象電子公司的邀請,讓他們一畢業即可將創新理念實現在產業上。
吳俊逸利用多點觸控技術,讓兩手可同時將螢幕上呈現的形體拉大並移動,他製作了一個打青蛙遊戲,可以兩人同時玩,當深淺兩種顏色的青蛙在螢幕上出現時,直接用手觸碰把青蛙打掉,類似傳統打地鼠的遊戲。吳俊逸說,多點觸控技術早期就有,但多用在商業,他覺得未來這種技術可運用在遊戲設計上。
董明欣則專攻影像辨識,影像辨識傳統多拿來用在保全系統上,但他製作出一
套適用於身心障礙者的影像遊戲,利用視訊傳送,將遊戲畫面和人結合,玩家可看著螢幕,用手在空中點選螢幕中的按鍵,不需經過任何器材,目前這套遊戲正與特教系的研究生共同修正,希望未來能真正運用於教學。
對於未來,董明欣已有初步規劃,他覺得各階段的學習很重要,他決定在公司學幾年經驗,從寫程式開始,希望做到遊戲專案管理人,除了可統籌程式,更可將創意和概念運用在產品上。
涂治安表示,現在台灣的遊戲產業比起韓國,還未完全發展開來,若能將新的設計概念傳達到市場上,將可拓寬台灣的遊戲產業。三個大男生也承認遊戲產業並不是一項可以賺大錢的行業。「七年級生就是敢做、敢嘗試、敢創新吧!」涂治安笑著說,他認為七年級生所處的時代較富裕,父母也不特別限制孩子的發展方向,他們才能憑著興趣走自己想走的路。
夢想家 陶藝新路線
郭詩謙正在教小朋友捏陶土。(圖/郭詩謙提供)
鶯歌陶瓷老街上,走進一個名叫「牛車巷」的巷弄內,「大謙藝坊」的招牌映入眼簾,老闆郭詩謙是一位廿四歲的小伙子,由於從小在鶯歌長大,在傳統陶瓷文化的耳濡目染下,加上自己一路學雕塑,決定將雕塑與陶瓷結合,開創新風格。
「大謙藝坊」從去年九月開幕至今,郭詩謙一直都把店經營的重點放在自己的作品和教學上。他的作品不強調一定要具實用性,只要有自己的風格,做出來的作品都有意義。不同於一般陶藝教室的商業化,郭詩謙強調小班教學,現已有幼稚園和社區團體向他接洽,安排暑假陶藝課程。「陶瓷是一種藝術,陶土也有它的生命。」這是郭詩謙在教學時最常說的一句話。
高中畢業後,郭詩謙知道自己對陶瓷很有興趣,想開工作室,為了讓自己對陶藝的創新有發展空間,決定拜師學習,鶯歌的每家陶藝教室他幾乎都造訪過,郭詩謙把握當學徒的時間,觀察師傅如何教學、創作、經營工作室,再將之與自己的創意理念結合,順利開設工作室;「大謙藝坊」的室內裝潢都是自己設計,從粉刷、擺飾到裝潢,自己找朋友一起動手做,呈現個人風格。
陶瓷產業在台灣漸趨沒落,很多從前經營不錯的陶瓷店,現在都已結束營業,郭詩謙感嘆,大陸的手工便宜,很多廠商都跟對岸簽約,讓台灣市場愈來愈小,所以這時候發展個人特色更顯得重要。
他覺得,鶯歌人太保守,面對變化劇烈的市場,不敢嘗試創新,一方面擔心成本高,風險大。不過,面對殘酷的現實,郭詩謙也有矛盾,他想跟著市場走,選擇具商業利益的作品呈現方式,卻又想忠實呈現自己在陶藝上的創新。
開店至今,店裡大小事情都自己來,正面臨人手不足的情況,卻由於現在年輕人很少願意投入傳統產業,所以人才難找,當初開店時沒想那麼多,只是純粹想把自己的創新展現出來,不過,在行銷、人才和管理上卻比較欠缺經驗。
對未來也想從事傳統產業創新的七年級生,郭詩謙給的建議是,再忙還是必須撥出時間來自我充實,不管在創作上、經營上,都要累積經驗,不斷修正,才能將理想和現實結合。
做了再說 挫折就是學習
其中二位J11的成員,由左至右為黃任瑜、徐正一。(攝影/葉婉柔)
和郭詩謙遇到的問題類似,拿下上屆青輔會舉辦之「原鄉時尚青年創業競賽」冠軍的「方逗府」團隊,將深坑豆腐創意呈現在產品上,創新傳統文化。
去年才剛從大學畢業的「方逗府」團隊,在賽後成立了J11工作室,想讓創意延續,並完成創業夢想。興致勃勃接了知名布袋戲的商業企劃案,卻出現沒有預期的問題。
由於成員都是學設計出身,在如何下訂單、驗貨、付訂金等程序就出了問題。徐正一表示,當初想成立J11也是順應比賽後廠商簽約、工作室尋找順利的發展,沒想到實際運作上產生很多困難,讓他體會到「有勇有謀」的重要性。
黃任瑜認為,兩個人以上的合作要訂規則,行銷、接洽、管理等工作都要分配好,不然有些人做得多,有些人做得少,最後利益卻平分,會產生不平衡心理。
經過半年的洗禮,J11團隊將暫時解散,但他們並不覺得這是失敗,半年下來,成員學習到很多,他們決定先各自到公司上班,累積經驗,學習適應創業過程中會遇到的各種狀況,並且對公司運作有全盤了解,待以後做足了準備,再實現創業夢想。
徐正一表示,七年級生的「創意」絕對是優勢,七年級生有自我的想法,有勇氣,比較不會按部就班,也比較容易把想法完全丟出來,但是比較不懂「怎麼執行」、「評估好壞」,因此,除了有創意,還要有謀略,有了實際執行的方式和能力,才有實現夢想的可能。
部落格秀自己最in!
部落格除了發牢騷、畫漫畫、耍kuso,還可以搞什麼名堂?獲得2006全球華文部落格年度最佳多媒體部落格首獎的「8ID學生電影工作室」,用部落格紀錄一部電影的誕生。
由台中技術學院多媒體設計系八名學生組成的8ID,去年3月為畢業製作-電影「窺覬」-開啟部落格,作為宣傳媒介,紀錄從構思到成品的過程,他們在部落格裡說到「我們強調的是過程,每天紀錄著我們學到的東西,我們的想法、我們對這影片的一切,不管我們使用的手法是否專業。」
8ID不是電影系科班出身,但懷抱拍片的夢想,靠著各自的專長,包辦導演、編劇、造型、剪接、行銷等,為了拍片,八名成員打工籌錢,拿作業投比賽賺外快,過程中,kuso短片「不痛糖果」引發討論、獲選「台客搖滾嘉年華影像紀錄導演」、接受包括平面、電子媒體採訪,廣大的迴響是當初沒有想過的。
每天更新的照片、影像,詳實紀錄酸甜苦辣,拍片花絮、紀錄短片獲得讀者一致好評,目前瀏覽人次已達九萬多,讀者紛紛詢問拍片的器材、使用的軟體,也有人想跟他們交朋友互相切磋,更多人因為他們的誠懇和熱血,留言支持。
本月初,8ID將畢業作品製作成「窺覬包」販售,裡面包含影像酷卡和電影DVD,手工燒錄和縫製的包裝,誠意十足,未來還希望能出一本雜誌書,記載拍片過程的心得及照片。
8ID以部落格發聲,成功吸引部落客的注意,部落格達人查理王表示,部落格是簡便的發表平台,又能快速傳播並得到回饋,正好符合七年級生愛秀、敢秀的特質,查理王也鼓勵年輕的部落客,在部落格認真紀錄生活、作品、工作、獎項等展現個人特色,也許還能成為另一種形式的履歷表。
事實上,除了想出名,靠部落格「賺錢」的風潮也悄悄展開,目前台灣已有四家部落格廣告商,衝高點閱率後,還能得到廣告商的青睞,賺到外快,對於想用心經營部落格的人,不失為一個實質回饋。
去年十一月開始的「酷玩意部落格」,目前已達十萬瀏覽人次,格主coolpeter當初就想靠部落格賺外快,最高紀錄是一個月靠廣告賺進一萬五千元,coolpeter表示,他發現知識性文章的流量大,因此在這方面多所著墨,包括提供最新的科技資訊、部落格經營撇步、不同廣告商利弊等五花八門的資訊,讓許多剛起步的部落客趨之若鶩。
「七種有趣的部落格數據」讓部落客了解自己部落格的定位和人氣,例如國外的「Technorati」讓你知道過去六個月內有提到你的部落格的部落格數量,和你的部落格排名,台灣「部落格觀察」提供的各種統計數據,「三個讓部落格流量暴增的方法」就是coolpeter個人的使用心得了,例如放上「星光大道」這個關鍵字,當天流量一定暴增。
Coolpeter特別強調,衝流量、賺外快是樂趣也是動力,但得失心不要太重,更不要破壞部落格的美觀,查理王也表示,回歸部落格原始的意義-展現自我,是他比較樂見的,期望部落格發揮社群影響力。
部落格的可能性無法估計,結合個人創意產出的成果往往令人驚豔,大鳴大放的七年級生又會帶來什麼樣的改變,拭目以待。