龙华科大新创团队新作《萤幕判官》 台北电玩展聚高人气

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龙华科大新创团队「18Light光穹游戏」新作《萤幕判官》于展场中曝光最新章节。(18Light脸书)

全台最大电玩产业展_第十六届台北国际电玩展甫落幕,龙华科技大学新创团队「18Light光穹游戏」,在学校育成中心及研发处三创中心协助下参展,新作《萤幕判官》展现高人气魅力,陈展摊位聚集眾多游戏玩家,纷纷参与试玩,并给予该款游戏高度评价。

今年台北国际电玩展共有 28 个国家,近 400家业者、2,000 个摊位规模展出,创下歷史纪录。以游戏版权交易为主的商务区,来自全球各地逾2,500 名专业买主入场,将台湾游戏的优质内容推广至世界各地。其中的「INDIE HOUSE」独立游戏展区今年扩大规模,吸引 88家团队设展,游戏创作多元丰富,让独立游戏一跃而升,成为本届台北电玩展的目光焦点。

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第十六届台北国际电玩展,龙华科大新创团队「18Light光穹游戏」带来新作萤幕判官。(龙华科大提供)

龙华科大新创团队「18Light光穹游戏」,由资网系学生陈崑元及游戏系校友陈任轩等五名龙华同学创立,为该校辅导的第一届创业团队,创立初期便以原创作品《麦克尼西亚 (Magnesia)》一鸣惊人,取得「Unity游戏与应用大赛」、「文创之星创意加值竞赛」等多项大赛首奖。今年在学校育成中心及研发处三创中心支持下,参与本次台北国际电玩展,并将该团队的新作《萤幕判官》于展场中曝光最新章节。共同创办人陈崑元表示:「《萤幕判官》曾获选为2017高雄游戏周的年度菁英-最佳设计奖,预计在今年第一季于iOS 平台正式上架,未来也将支援Steam 等平台。」

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第十六届台北国际电玩展,龙华科大新创团队「18Light光穹游戏」带来新作萤幕判官。(龙华科大提供)

《萤幕判官》背景设定在70年代台湾社会,故事从一则引发社会譁然的血案报导开始,玩家将随着情节推演,逐步了解主角的人生,主角并尝试在记忆与现实交错的世界中,找寻真实结局的记忆碎片。故事核心围绕在主角内心的吶喊,以及一个扭曲的社会与媒体是如何扼杀一个平凡且独特的青年。游戏当中美术风格有着现实、虚幻交杂的绘本復古风,搭配引人深思的故事,以解谜、匿踪等多样化游戏玩法,使玩家透过游戏回到案件发生之际,寻找萤幕后的真实样貌。

陈崑元坦言:「《萤幕判官》花了将近一年多的时间制作,在游戏内以及美术设定当中皆蕴藏了大量隐喻,玩家将不断地在过程中触碰并反思诸如舆论杀人、刻板印象、家庭暴力等社会尖锐议题,玩家也将随着情节推进,逐步了解主角的人生,并试图挖掘真相、感受社会及舆论压力,从中思索深刻人性的故事剧情。」

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