樹科大動遊系畢展 動畫與科技互動成「焦點」

樹德科大動畫與遊戲設計系「Over Threat 焦點」第八屆畢業展,內容多元且創意十足。(影音/樹德科大動畫與遊戲設計學系提供)

今年四月十七號是動遊系第八屆的畢業展,樹德科技大學動畫與遊戲設計系應屆學生們用四年所學的技術,在教授與業師的指導審核之下,以多元化的想法激盪出各種精采創意的作品,並以時下最夯的遊戲語言OT,做為第八屆畢業作品主題「Over Threat 焦點」。

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樹德科大動遊戲校內畢展,學生正在進行場地布置。(圖/樹德科大動畫與遊戲設計學系提供)

「帶著使壞與過度脅迫的魅力及吸引力」,設計學院盧圓華院長為動遊系畢展主題做了詮釋。透過每年舉辦的各大展覽,包括校內展的成果發表、「新一代設計展」、「放視大賞」與「青春設計節」,讓學生們這四年來的所學成果,利用展覽傳遞作品理念與想法,與他校互相切磋學習,藉多方交流擴大自己視野,增加學生作品的曝光機會,使學生更順利踏入職場社會。

本屆創作主題為 「Over Threat 焦點」並充分的表現創作的獨特性與趣味性,原來OT 值(Over Threat)是數位遊戲世界中參數設定,當遊戲主角與怪物廝殺時會累積OT值,而當OT值滿點時,怪物就會開始將「焦點」放在主角身上,師長期待同學未來能夠無畏地面對大環境挑戰,讓自己成為眾所矚目的「焦點」;主視覺的「框」代表視覺集中並快速成為視線目標,框中數標象徵開始,方塊是迷宮構造,意味著無限可能,期許自己有朝一日成為被追隨的目標。

系主任蘇中和允諾會全力把學生送到產業並適得其所,同時也推薦《繪物語》與《守護之光》已入圍青春設計節。《繪物語》以塗鴉、插畫風格構成關卡,製作ARPG動作解謎角色扮演遊戲,不是讓玩家擊敗怪物,而是將怪物淨化,不同以往傳統遊戲練功打寶得到快感;而《守護之光》則是以台灣原生種植物為出發點,透過遊戲宣導保育目的,並激起玩家收集植物圖鑑慾望,使玩家更加認識台灣原生植物種類。

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「守護之光」以台灣原生植物為出發點,透過遊戲宣傳保育目的,頗有特色。(圖/樹德科大動畫與遊戲設計學系提供)

本次展出作品,動畫與科技互動類作品相當傑出,例如互動組的《暗室逢燈》、動畫組的《馗師鎮鬼》都是以鍾馗為主角,藉由輕鬆有趣的方式彰顯鍾馗剛烈忠義的性格,也讓玩家認識驅魔真君—「鍾馗」;而《生猛海鮮》整部以3D立體呈現,劇情幽默詼諧表情誇張有戲,都讓人看得目不轉睛。

前校長朱元祥勉勵學生文化產業內容與文化底蘊最具直接關係,高職電競科已成立,未來對應的電競系、動遊等相關科系,在學校內不同院等相互跨領域課程結合,絶對可因應未來電競科系學生的需求。

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「生猛海鮮」整部以3D立體方式呈現,劇情幽默表情誇張,成為此次看展重點。(圖/樹德科大動畫與遊戲設計學系提供)

副校長嚴大國提醒學生,畢業展呈現是進入職場的前端磨鍊,努力過程都是未來最美好的回憶;副校長顏志榮再三強調,要能把數位內容與創意化為具體的商品,才是最大贏家。

樹德科大《Over Threat 焦點》校外有三場展次,第一次參展時間4月27日到5月7日展於駁二藝術特區B4倉庫參加青春設計節;第二次參展時間5月10日到5月12日在高雄展覽館參加放視大賞,第三次展覽時間為5月19日到5月22日將移師到世貿三館G33參加新一代設計展。

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